ぷよぷよ考察 (1)土台

はじめに

最近友達とぷよぷよ対戦をすることがたまにあるので戦略についてまとめてみる。まずは土台についてだ。

(1)GTR

最もよく使う土台。最初のツモに寄らず組むことができるため汎用性は高い。また折り返しの隙も少ないのもメリット。

(2)だぁ積み

折り返しはGTRよりは難しくなるが比較的組みやすい。

(3)くま積み

初手AA、BCの時に使える。その後のツモによっては(4)のように派生することもできる。

(4)くま積み派生

連鎖の伸ばし方

連鎖の伸ばし方には二通りある。一つは連鎖の発火点を伸ばす方法(伸ばし)である。通常は発火点を伸ばすことが多く、
多重にしない限り、連鎖機序がわからなくなることも少ない。もうひとつは連鎖末端(連鎖尾)を伸ばす方法である。連鎖尾を伸ばすのはやや難しいが、連鎖尾と伸ばしの両方ができれば無駄ツモを減らすことができるため効率のいい連鎖構築ができるようになると思う。

開幕テンプレまとめ

テトリスは7個のテトリミノをセットとして無作為にツモが生成されるので開幕テンプレとしていくつかのパターンが生み出されている。ここでは有名なものを紹介しよう

(1)DT砲

一番メジャーでかつ有用性が高いテンプレである。詳細はこちら

(2)TKI積み

DT砲とは逆でTST→TSDと攻撃することができる。

オススメの初手:S、Zミノ

(3)開幕TSD

一巡目にTSDを送ることができる。低く構えるために相手の潰しに強い。

オススメの初手:Iミノ

(4)アルバトロスSP

一巡目

二巡目

三巡目

TSD→TST→TSD(→TSM)と攻撃することができる。。効率は最も高いがツモによってはうまくいかないことがあり、その際はTSTで打ち止めにすることになる。

オススメの初手:Oミノ

 

テトリス練習環境

テトリスをPCでプレイするとき、ブラウザではテトリスフレンドというサイトで遊ぶことができる。
より快適に遊ぶ環境としてはTOP(テトリスオンラインポーランド)がある。これは昔運営されていたテトリスオンラインがサービス終了した時に有志が対戦環境維持のために作ったものである。操作性も良くとても使いやすいのだが、windows用の実行ファイルしか用意されていないい。そこでwineを導入したところ、macでも起動することに成功した。
音声出力に難があるためBGMをオフにしてSEのみを再生するようにしているが、それ以外の点では問題なく動作しているため今後はこれを使おうと思った。%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%83%e3%83%88-2016-12-31-19-23-17

テトリス研究(3)~構築パターンの分析

今回は他サイトの情報の転載になるが参考になったので書き記しておく。
▼TETRIS型
攻撃力が低いが積みやすく掘りやすい。また、せり上がりを利用した攻撃が容易である。

▼T-SPIN型
攻撃力、効率は高いがTミノ依存、掘りづらい地形ができることがあるが、HOLDの活用及びミノ順、地形の管理、研究習熟により克服が可能。
他の型との併用が容易であるがせり上がりを利用した攻撃には工夫が必要である。

▼REN型
低域だと穴バラを高域だと数人KOできる量の火力が発揮できるが安定して打ちきれない(積み上げても途中で終わることがある)
研究習熟しても安定が見込めない(と思われる)が覚えたばかりでも運で伸びることがある。
安定性を上げるにはネクストの凝視、4列の場合消去パターンの暗記等がある。
高火力を発揮するには積み上げる必要があり(=必要ミノ数が多く時間がかかる)攻撃の応酬が激しい上級者同士の対戦では積み上げ型はあまり見られない。

▼総括
各スタイルに利点欠点があるので総合的に習得し短所を補うのが望ましい
RENは特に短所が多いのでTETRIS、T-SPINを主力にしT-SPINなどで短所を補いつつ要所で使うにとどめるのが理想と思われる。

出典: テトリス攻略・大会情報集積所より引用

REN型は今の自分では安定した火力を出せないのでDT砲の後はテトリス主体が一番いいのかもしれない。それに加えてDT砲以外でもTスピンを使えるようにしよう。

テトリス研究(2)~REN~

DT砲の次は連続してテトリミノを消す技、RENを習得したい。(1)で平積みからのIミノによるテトリス(4ライン消し)しかやっていなかったと書いたが、この時端一列だけを空けてIミノが来るのを持つということをやっていた。
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連続して消すにはこの形ではなく、2列〜4列空けてそれ以外を平積みで積み上げていけば良い。
なおREN攻撃のボーナスは次のようになっている。

■REN攻撃によるボーナス

0REN
1REN
2REN
3REN
4REN ■■
5REN ■■
6REN ■■■
7REN ■■■
8REN ■■■■
9REN ■■■■
10REN ■■■■
11REN ■■■■■
12REN ■■■■■
13REN ■■■■■
14REN ■■■■■

下の例ではDT砲の後、8REN攻撃をしているがDT砲で11Line、8REN攻撃で9+(0+0+1+1+2+2+3+4)=22Line攻撃、
トータルでは11+22=33Line攻撃になっている。

テトリス研究(1)~DT砲~

元ぷよらーでぷよテトから始めたテトリス初心者が諸サイトの情報を参考に身の丈にあったテクニックを考察する。
まずテトリスの基本用語について整理しておこう。まずテトリスには7種類のテトリミノがあるが、これはアルファベットになぞらえてTミノなどど呼ばれている。
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liverdoorブログ「mkpmizとテトリス」より引用

まず、始めにやっていたのは平積みからのIミノによるテトリスだ。だが、これだけではなかなか勝てず、限界を感じていた。そこでネットで調べたところ、開幕後はDT砲を使うといいことがわかった。同時にTスピンによるライン消しで一定Line送れることを初めて知った。
開幕後2連テトリスを組むと、4+5=9Line送ることができる。これはこれで悪くはないと思っていたが、TSD→TSTとすると4+7=11Line送ることができる。独特な形なのでパターンを覚える必要があるがこれが普通にできようになればレベルアップしそうだ。

  • パターン1
    JミノやLミノが早めに来た場合。またTミノが来るのが遅い場合。
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  • パターン2
    パターン1の亜種。ZミノとJミノが早めに来た場合に採用する。またTミノが遅い場合。
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  • パターン3
    TミノとZミノが早めに来た場合に採用する。Tミノの代わりにJミノを被せていることに注意。やや構築しづらい。
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  • パターン4
    パターン3の亜種。Tミノ、Sミノが早めに来た場合に採用する。
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