ぷよぷよで強くなるための方法について考察していきたい。とりあえず参考になるサイトを載せておく
ぷよぷよ戦略
投稿者: hisaz
テトリス研究(3)~構築パターンの分析
今回は他サイトの情報の転載になるが参考になったので書き記しておく。
▼TETRIS型
攻撃力が低いが積みやすく掘りやすい。また、せり上がりを利用した攻撃が容易である。
▼T-SPIN型
攻撃力、効率は高いがTミノ依存、掘りづらい地形ができることがあるが、HOLDの活用及びミノ順、地形の管理、研究習熟により克服が可能。
他の型との併用が容易であるがせり上がりを利用した攻撃には工夫が必要である。
▼REN型
低域だと穴バラを高域だと数人KOできる量の火力が発揮できるが安定して打ちきれない(積み上げても途中で終わることがある)
研究習熟しても安定が見込めない(と思われる)が覚えたばかりでも運で伸びることがある。
安定性を上げるにはネクストの凝視、4列の場合消去パターンの暗記等がある。
高火力を発揮するには積み上げる必要があり(=必要ミノ数が多く時間がかかる)攻撃の応酬が激しい上級者同士の対戦では積み上げ型はあまり見られない。
▼総括
各スタイルに利点欠点があるので総合的に習得し短所を補うのが望ましい
RENは特に短所が多いのでTETRIS、T-SPINを主力にしT-SPINなどで短所を補いつつ要所で使うにとどめるのが理想と思われる。
出典: テトリス攻略・大会情報集積所より引用
REN型は今の自分では安定した火力を出せないのでDT砲の後はテトリス主体が一番いいのかもしれない。それに加えてDT砲以外でもTスピンを使えるようにしよう。
テトリス研究(2)~REN~
DT砲の次は連続してテトリミノを消す技、RENを習得したい。(1)で平積みからのIミノによるテトリス(4ライン消し)しかやっていなかったと書いたが、この時端一列だけを空けてIミノが来るのを持つということをやっていた。
連続して消すにはこの形ではなく、2列〜4列空けてそれ以外を平積みで積み上げていけば良い。
なおREN攻撃のボーナスは次のようになっている。
■REN攻撃によるボーナス
0REN | 0 | |
1REN | 0 | |
2REN | 1 | ■ |
3REN | 1 | ■ |
4REN | 2 | ■■ |
5REN | 2 | ■■ |
6REN | 3 | ■■■ |
7REN | 3 | ■■■ |
8REN | 4 | ■■■■ |
9REN | 4 | ■■■■ |
10REN | 4 | ■■■■ |
11REN | 5 | ■■■■■ |
12REN | 5 | ■■■■■ |
13REN | 5 | ■■■■■ |
14REN | 5 | ■■■■■ |
下の例ではDT砲の後、8REN攻撃をしているがDT砲で11Line、8REN攻撃で9+(0+0+1+1+2+2+3+4)=22Line攻撃、
トータルでは11+22=33Line攻撃になっている。
テトリス研究(1)~DT砲~
元ぷよらーでぷよテトから始めたテトリス初心者が諸サイトの情報を参考に身の丈にあったテクニックを考察する。
まずテトリスの基本用語について整理しておこう。まずテトリスには7種類のテトリミノがあるが、これはアルファベットになぞらえてTミノなどど呼ばれている。
liverdoorブログ「mkpmizとテトリス」より引用
まず、始めにやっていたのは平積みからのIミノによるテトリスだ。だが、これだけではなかなか勝てず、限界を感じていた。そこでネットで調べたところ、開幕後はDT砲を使うといいことがわかった。同時にTスピンによるライン消しで一定Line送れることを初めて知った。
開幕後2連テトリスを組むと、4+5=9Line送ることができる。これはこれで悪くはないと思っていたが、TSD→TSTとすると4+7=11Line送ることができる。独特な形なのでパターンを覚える必要があるがこれが普通にできようになればレベルアップしそうだ。
- パターン1
JミノやLミノが早めに来た場合。またTミノが来るのが遅い場合。
- パターン2
パターン1の亜種。ZミノとJミノが早めに来た場合に採用する。またTミノが遅い場合。
- パターン3
TミノとZミノが早めに来た場合に採用する。Tミノの代わりにJミノを被せていることに注意。やや構築しづらい。
- パターン4
パターン3の亜種。Tミノ、Sミノが早めに来た場合に採用する。
SyntaxHighlighter Evolvedを導入
プラグインのSyntaxHighlighter Evolvedを導入してみた。これはソースコードを綺麗に表示するためのものだそうだ。例えばC言語のHello Worldプログラム(最も基本的なもの)を表示すると以下のようになる
#include<stdio.h> int main(void){ printf("hello world!\n"); return 0; }
Google翻訳の革新
2016/11/16にGoogle翻訳は従来の翻訳システムをDeep LearningによるGoogle Neural Machine Translation (GNMT)に切り替えられたと発表されている。これによってぎこちなかった翻訳が以前よりは自然に読めるようになり、簡単な文章ならあまり違和感なく訳出できるようになっている。
これはとある本から引用した文章だ。
- When lithium-ion batteries became available in the 1990s, they quickly became the batteries of choice for portable computers. Li-ion batteries could be molded in various shapes and were much lighter than the lead-acid batteries they replaced. Li-ion batteries also were more efficient than old-fashioned batteries. In addition to strong more energy in a smaller space, they didn’t require full discharge and recharge cycles.Thus,they lasted longer,as they could be recharged a little bit at a time without shortening battery life.
これをエキサイト翻訳で翻訳すると以下のようになる。
- リチウムイオンバッテリーが1990年代に入手可能になった時には、それらは迅速にポータブルコンピュータのための選択のバッテリーになった。リーイオンバッテリーは様々な形で鋳造できて、多くより軽かった than それらが取り替えたリード酸のバッテリー 。リーイオンバッテリーはまた、旧式なバッテリーより効率的であった。強い より小さいスペースのより多くのエネルギー それらに加えて、完全な解放を必要とせず、cycles.Thusに再チャージし、バッテリの寿命を短縮せずにそれらが一度にわずかに再チャージできたので、それらはより長い間続いた。
非常にぎこちない上に鉛蓄電池を訳出できていないなどとても使えるような文章ではない。一方でGoogle翻訳で翻訳すると以下のようになる
- 1990年代にリチウムイオン電池が発売されたとき、彼らはすぐにポータブルコンピュータの選択肢となった。 リチウムイオン電池は様々な形状に成形することができ、交換した鉛蓄電池よりもはるかに軽いものでした。 リチウムイオン電池も従来の電池よりも効率的でした。 より小さなスペースでより強力なエネルギーに加えて、完全放電と再充電サイクルを必要としませんでした。そのため、バッテリ寿命を短くすることなく、一度に少しずつ充電できるため、長時間持続しました。
これなら文章が自然になっていて、あまり違和感を感じないものになっている。少し変に思うところもあるが、総評としては及第点であろう。
自然言語の翻訳が100%完璧になることはないが、実用性が急速に増したことは喜ばしいことだ。
BGAにカルカソンヌが追加
最近しばらくやってなかったBGAでゲームをすることが何回かあった。
BGAとはオンラインでボードゲームができるサイトである。ここは珍しく他言語対応しており、ゲーム数も多いことから様々な国の人で昼夜問わず賑わっている。
自分の戦績が気になったのでちょっと確認してみた。
一番多くやっていたのがレースフォーザギャラクシーで対戦回数は800を超えている。
さて、主題のカルカソンヌについてだが、カルカソンヌはメジャーなボードゲームの一つで量販店にも置いてあったりするので知っている人は多いのではないだろうか?
カルカソンヌのルールの詳細については他に解説しているサイトがあるのでそちらをおすすめしたい。
http://www.mobius-games.co.jp/PDF/Carcassonne.pdf
簡単に言うと囲碁のように陣地を取り合うゲームである。陣地を取るには自分の手番に地形タイルを置いて、その後、自分の領土であることを主張するためにミープル(人形)を置く。他のプレイヤーもそれぞれ同様の操作をして、自分の領土の主張を行う。
ゲーム終了時に自分の領土と確定した修道院、草原、都市、道などからそれぞれ点数を得て、その点数で勝敗を競う。
ボードゲームとしては3000円くらいで売られているがiOSアプリやBGAで気軽にプレイできるのでそちらもおすすめだ。
VPSについて
VPSとは何か
VPSはサーバーを仮想化して複数のサーバーを一つのサーバーで同時に運用するものである。共有サーバーではOSを共有してその上で動作するアプリケーションをそれぞれ使うのに対して、VPSではOSに自由にアクセスできて、与えられた領域の中では自由に使うことができる。
VPSのメリット
一つのサーバーをOSレベルで専有できる。専有の物理サーバーより安い
VPSのデメリット
共有サーバーと比べるとセキュリティ対策を自分でしなければならない。また、専有の物理サーバーと比べると仮想サーバーの上で動くために性能が落ちることである。
なぜVPSを使ったか
サーバーを利用して、自作したアプリケーションのサーバー側を担わせようと思ったことと、ついでにブログを運用することもできることや、
サーバーの使い方などを実践的に勉強できると考えたからである。今の所ブログ以外での運用はできていないので、これから必要に応じてサーバーの役目を担わせたい。
splitViewについて
iPad ProやiPad air 2はsplitViewに対応している。splitViewはiPad内で二つ以上のアプリを同時起動させる優れものだ。自分の作っているアプリでも対応させたいが、とある調査によるとiPad air以上のシェアはせいぜい13%程度らしい。もう少し置き換えが進んだら対応したいがしばらくは様子見でもいいだろう。
初投稿
VPSにWordPressを入れてみました。まだIP直打ちじゃないとアクセスできない模様。